Krombacher Formel 1 Spiel by WYSIWYG*
Artikel vom 26.4.2000 Countdown
The making of... Der Große Preis von Krombacher





Start

Historie

Warm-Up

Countdown

Motorhaube

Ziel

Add-on

Der Countdown bis zum Auftaktrennen

November 1999: Der Produktionsstart des neuen Modells beginnt in der Abteilung Text und Konzeption: Mit der Überarbeitung der Struktur, der Erstellung neuer Texte und vor allem der Optimierung des Spielkonzepts wird ganze Basisarbeit geleistet. Auffälligstes Merkmal am neu konstruierten Fahrgestell ist ein Quotentipp - auf dessen Modus sich das gesamte Team allerdings erst nach einem fünfstündigen Dauermeeting halbwegs gütlich einigen kann. Der erste - wie gewohnt äußerst magenfreundliche - Kaffee- und Fast-Food-Marathon ist somit überstanden. Und die Produktion des Spiels kann fortgesetzt werden.

Dezember 1999: Die Aufgabe, mehr Farbe ins Spiel zu bringen übernehmen die Renningenieure der Abteilung Grafik. Komplett reißbrettlos wird auf den Monitoren eine neu-designte, windschnittige Verkleidung entworfen und gefertigt. An der zeitgemäßen Sonderlackierung und einer Servolenkung Marke "Flash" wird ebenfalls gefeilt. Doch jetzt gönnt sich das Team eine kurze Verschnaufpause: Weihnachten steht vor der Tür!

Januar 2000: Die Web-Designer walten und schalten am neuen Getriebe. Denn die HTML-Layouts sind erstellt und die Grafiken und Texte vollständig eingebaut. Jetzt gilt's eigentlich nur noch, das Scripting auf Herz und Nieren zu überprüfen - und nach dutzendfachen Testfahrten unter allen erdenklichen Rennbedingungen zu folgendem Ergebnis zu gelangen: der Große Preis von Krombacher 2000 ist mit und ohne Flash, auf jedem Betriebssystem, mit jedem Browser und sogar bei deaktiviertem Java-Script zu 100% lauffähig. Doch der Rennleiter, der das Spiel von zu Hause aus mit einem betagten Rechner und einem 14 400er Modem testet, schaut entsetzt in die Monitorröhre: jeder Versuch, das Spiel über die Flash-Navigation zu steuern, führt zu einem Totalausfall des Systems. Das Team ahnt schlimmstes. Und die Produktion gerät zum ersten Mal ins Stocken.

Februar 2000: Noch knappe drei Wochen bis zum Saisonstart. Während die leidgepfüften Web-Designer weiterhin emsigst die Navigation bearbeiten, kitzeln muntere Programmierer bereits die letzten I-Tüpfelchen an Motorenleistung heraus: die Datenbank erhält den letzten Feinschliff, um den Benutzerkomfort zu erhöhen. Und das Scripting wird nochmals optimiert, um die Auswertungroutine mit weiteren Sicherheitsfeatures zu versehen.



Zuversicht und Jubel kennen beim Team jetzt keine Grenzen mehr: Der Flitzer sieht "echt schnell" aus -und geht am 26. 02. 2000 pünktlich an den Start!

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